Novidades
Tudo o que chegou de novo no jogo. As mais recentes ficam em cima.
5 de novembro de 2026
- Jogue sem cadastro: na tela de entrada há o botão "Jogar sem cadastro". Dá para entrar com o Gmail depois, pelo botão "Salvar progresso", sem perder a fazenda. Visitantes só recebem os diamantes (tutorial, diário, níveis) e podem comprar depois de entrar com o Gmail. Além disso, o jogo passa a ser baixado em segundo plano enquanto você escolhe como entrar, e abre mais rápido.
- Presente de boas-vindas: quem termina o tutorial jogando ganha 20 diamantes. O prêmio aparece em dourado no cartão do tutorial. Quem pula o tutorial não ganha.
- Multijogador de verdade na mesma fazenda: agora todos veem os mesmos lobos, javalis e bandidos, nos mesmos lugares. Dá para ver o bicho atacando o outro jogador e o outro jogador atirando ou golpeando (com o rastro do tiro e o som). Quem acerta o tiro que mata leva a recompensa. Também dá para ver quando o outro jogador está sangrando (aparece "sangrando" e ele deixa gotas no chão) e quando ele cai.
- Novo cargo: Gerente. Contrate na Equipe (a partir do nível 9). O gerente olha os pedidos aceitos na fila, desconta o que já está no celeiro e o que está crescendo, e diz o que cada lavrador planta e qual pasto cada tratador cuida primeiro. Ele anda pela fazenda passando as ordens e avisa quando falta semente.
- Começo mais tranquilo: até o nível 5, lobos e javalis só atacam você se você atacar primeiro.
- Na fazenda de outro jogador: uma faixa no alto da tela mostra de quem é a fazenda, o nível do dono e se ele é amigo, neutro ou inimigo (em vermelho, com o aviso de que os guardas atacam). A faixa tem uma seta apontando para a sua fazenda e o botão Voltar para casa. No mapa, a sua fazenda aparece como "Sua fazenda".
- Diplomacia pelo mapa: abra o Mapa e clique na fazenda de outro jogador para marcar amigo, neutro ou inimigo. A borda de cada fazenda mostra a relação: verde amigo, vermelha inimigo, marrom neutro (todo mundo começa neutro). Quem muda a diplomacia com você aparece numa janela de aviso assim que acontece.
- Sons mais naturais: o trovão agora tem o estalo do raio e um ronco comprido que rola e some ao longe. O grunhido e o rosnado dos bichos (e o mugido, o balido e o cacarejo da criação) só se ouvem bem de perto e aparecem menos vezes.
- Todo mundo começa com o facão: não precisa mais comprar arma para se defender dos lobos e javalis no começo. Aperte 4 (ou clique no facão, embaixo à esquerda) e clique para golpear. O tutorial ganhou um passo explicando isso, e quem apanha de mãos vazias recebe o lembrete.
- Mais portões na cerca: no painel do terreno ou da horta principal, aba Defesa, use "Abrir outro portão" e clique no lance da cerca onde quer o portão ($120 cada, até 3 a mais em cada cerca). Você, a equipe e os bichos passam pelo portão mais perto.
- Escolha o que o lavrador planta: clique num lavrador e, na ficha dele, marque em "O que plantar" uma ou várias plantas. Ele só planta as escolhidas, começando pela que você tem mais semente. "Todas" volta a plantar qualquer uma.
- Proposta para não perder o trabalhador: quando alguém da equipe fica muito insatisfeito, aparece um aviso antes de ele pedir as contas. Dá para fazer uma proposta para ele ficar (aumento de 25% e um bônus de dois dias de salário) ou deixar ir.
- Segurar para comprar: segure o botão de mais ou de menos das sementes, da munição ou do kit médico para comprar ou vender várias vezes seguidas, sem ficar clicando.
- Poste de luz novo: o poste agora é um lampião clássico com o vidro aceso.
- Correções: a fogueira no jogo publicado volta a ter fogo de verdade (estava virando quadrados). O portão grande da fazenda não tem mais a tábua solta. A quina do muro de pedra virou um pilar de pedras. Os selos Paga e Multa dos pedidos não se sobrepõem mais. O texto dos botões nunca passa da borda, mesmo ao trocar de idioma.
- Cercas, portões, ruas e luzes: a aba Obras ganhou cerca de madeira, cerca de canto, cerca branca, cerca rústica, portão de madeira, portão de cerca viva, pilar de pedra, caminho de pedras, calçada, rua (reta, curva, cruzamento e fim), piso de tábuas e floreira. Caminhos, ruas e pisos ficam rentes ao chão e dá para pôr banco, barril ou poste em cima deles.
- Refletor e poste de luz: duas defesas novas que iluminam a noite. O refletor tem luz forte, e lobos e javalis não chegam perto dela.
- Onde dá para construir: ao escolher o lugar, o chão mostra o limite da fazenda (linha amarela) e os terrenos (em vermelho), que ficam livres para horta ou pasto. O aviso diz o motivo exato quando não dá: terreno à venda, perto da horta, do lago e assim por diante.
- Fogueira de verdade: a fogueira agora tem chama que sobe e tremula, faíscas e fumaça.
- Tiro não atravessa mais as coisas: muro, prédio, árvore, pedra ou construção na linha do tiro levam o tiro antes do bicho. Lá de cima da torre de vigia o tiro continua passando por cima de tudo.
- Pulo no muro de pedra: o fazendeiro sobe no topo do muro e passa as pernas por cima, sem que elas entrem na pedra.
- Correções: clicar no irrigador quebrado já conserta. A vida dos portões e dos bichos não fica mais por cima do menu. A ficha das construções aparece toda em inglês no modo inglês.
- Ficha das construções: clique em qualquer construção da fazenda (ou chegue perto e aperte E) para ver o que ela faz, o efeito de agora, o que o próximo nível dá, o preço e o nível pedido. Dali dá para melhorar o prédio ou recolher a peça. Antes, o E perto de um enfeite já recolhia sem perguntar.
- Botão Construir: o menu da esquerda ganhou o botão Construir, que abre direto as construções (moinho, galinheiro, canil, oficina), as defesas e os enfeites. As construções novas agora aparecem com o modelo certo: antes, algumas viravam blocos pretos coloridos.
- Construa o que quiser na fazenda: no painel da fazenda, as abas Melhorias, Defesa e Obras ganharam muitas construções novas. Você escolhe o lugar com a prévia verde, gira com R e põe com um clique.
- Melhorias com prédio: moinho de vento (os pedidos pagam mais), galinheiro (os bichos produzem mais rápido), canil (a comida do cão dura mais) e oficina (as armas causam mais dano). Cada um sobe até o nível 3.
- Defesas novas: fogueira (clareia a noite, e lobos e javalis não chegam perto do fogo), paliçada de pregos (machuca quem encosta) e sino de alarme (toca quando o perigo se aproxima).
- Enfeites: chafariz, banco, cerca viva, árvores, pedra, carroça, barris, caixotes, baú, pilha de lenha, barraca de lona e placa de caminho. Defesas e enfeites podem ser recolhidos com E e devolvem metade do preço.
- Terra cansada e adubo: depois de 3 colheitas no mesmo canteiro, a terra cansa e a planta cresce cada vez mais devagar. Compre adubo na nova barraca da feira, ao lado da saída: ele é usado sozinho na hora de plantar e deixa a terra boa de novo. O adubo da loja de diamantes passou a se chamar "adubo rápido".
- Irrigador quebra: de vez em quando o irrigador quebra, solta fumaça e para de regar. Conserte clicando nele, com E perto dele ou no painel da fazenda.
4 de novembro de 2026
- Bandeira com imagem: quem criou a cooperativa pode enviar uma imagem para a bandeira, em Cooperativa > Grupo > Imagem da bandeira. Ela é cortada em quadrado e aparece no mastro do Galpão da Cooperativa e no painel do grupo. Dá para trocar ou tirar quando quiser.
- Tela sem falhas: com o zoom bem aberto não aparece mais a faixa azul embaixo da tela. Com muitos pedidos, a coluna da direita não cobre mais o minimapa: os que não cabem ficam em "+N pedidos" e aparecem quando os de cima saem. As placas da feira e do galpão não deixam mais o texto passar da borda, e os cestos do galpão mostram o nome do produto que pedem. No modo inglês, mais textos foram traduzidos (equipe, tempo, passe, dicas das sementes).
- Galpão da Cooperativa: a cooperativa ganhou um galpão de verdade na vila, ao norte da praça da feira, com a bandeira do grupo no telhado. Cada produto do estoque comum fica numa caixa que enche e esvazia, com o número em cima: chegue perto e aperte E para guardar ou pegar. A carroça do pedido do dia tem um cesto para cada produto, e é só levar do seu celeiro até ele. Quando o pedido fecha, o prêmio sai na própria carroça. O quadro de avisos mostra os membros e quem guardou ou pegou o quê. No painel, a aba Galpão leva você direto até lá.
- Convites da cooperativa: depois de convidar alguém, o cartão mostra "convite enviado há…" e o botão vira "Reenviar". Quem é convidado vê o convite logo ao entrar no jogo, com Aceitar ou Recusar.
- Venda na sua frente: quando você está na feira, cada cliente que para na sua barraca compra ali mesmo, e o valor aparece em cima dela ("+$12 Seu Antônio levou 3 alfaces"). Se tudo estiver caro demais, o cliente avisa e vai embora. Os clientes também não atravessam mais as barracas, o canteiro do meio nem as carroças. Longe da feira, a barraca continua vendendo sozinha.
- Chat e microfone: o botão "Conversar" agora se chama "Chat", e o "Falar" virou um botão só com o ícone de microfone, logo abaixo dele. Para falar, continue segurando o botão ou a tecla V.
- Pasto com cara de pasto: o chão deixou de ser um verde-limão liso. Agora tem manchas de capim mais seco e mais viçoso, touceiras, um pouco de terra aparecendo e florzinhas do campo aqui e ali. Os tufos de capim e a borda do lago ganharam o mesmo tom.
- Zoom aberto sem travar: com a câmera bem afastada o jogo ficava pesado, porque o contorno preto de cada objeto era desenhado separado. Agora os contornos são desenhados todos de uma vez, e o zoom aberto roda bem mais leve, com o mesmo visual.
- God Farmer em inglês: nas Configurações (a engrenagem), em "Idioma · Language", dá para jogar em português ou inglês. Quem tem o navegador em inglês já entra em inglês, inclusive na tela de login e no pagamento.
- Fazenda mais sossegada: o tiro dos guardas ficou mais baixo, e o grito dos bichos feridos pelo cão ou pelos guardas só se ouve de perto. Quando é você que acerta, o som continua como antes.
- Abriu pelo celular? O God Farmer é jogado no computador, então quem entra pelo celular agora pode mandar o link para o próprio WhatsApp ou e-mail, ou copiar, e abrir no PC quando puder.
- Vizinhos andando liso: quem visita a sua fazenda agora anda no mesmo ritmo em que andou do lado dele, sem travar, acelerar ou dar pulos quando a internet engasga.
- Jogo mais justo: as invasões agora são decididas pelo servidor, com a força real de cada fazenda, e só valem para quem está de verdade na fazenda do vizinho. Roubar canteiro também exige estar lá, e só planta madura pode ser levada. Saves editados para ganhar dinheiro, XP ou produtos do nada são corrigidos, e o jogo não pode mais ser aberto escondido dentro de outro site.
- Feira de cara nova: sobrados coloridos com telhado de telha e janelas de venezianas, barracas listradas cheias de verduras, ovos, queijos e potes de mel, carroças, barris, bandeiras lampiões de ferro que iluminam a praça à noite e ruas de asfalto com faixa, meio-fio, calçada e faixa de pedestre em volta da praça de lajota rosada. Os nomes das barracas agora aparecem em placas fáceis de ler.
- Sons gravados de verdade: moedas, caixa, golpes, quedas, martelada, facão, recarga da arma, sino de alarme, subir de nível, cura, latido do cão, rosnado do lobo, grunhido do javali, cacarejo da galinha, mugido da vaca e balido da ovelha agora são gravações, no lugar dos sons sintetizados.
- Pedido da cooperativa: todo dia sua cooperativa recebe uma encomenda grande com três produtos. Cada um entrega do próprio celeiro e recebe na hora; fechando até a virada do dia, quem entregou ganha diamantes e um bônus em dinheiro.
- Cooperativa: monte um grupo de até 6 fazendeiros com nome e bandeira. Tem celeiro comum (ponha o que sobra, pegue o que falta, até 40 itens por dia) e ranking das cooperativas pela soma do patrimônio.
- Página de novidades: agora dá para acompanhar aqui tudo o que muda no jogo.
- Volume dos efeitos: os sons têm volume próprio nas configurações e ficam mais baixos quando estão longe de você.
3 de novembro de 2026
- Diplomacia: marque cada vizinho como amigo, neutro ou inimigo. Amigos não se invadem; com inimigos, os guardas atiram de verdade.
- Trabalhadores do vizinho: visitando outra fazenda, você vê a equipe dele trabalhando.
- Chat e voz na fazenda: converse por texto ou voz com quem está na mesma fazenda. A mensagem aparece num balão em cima da cabeça.
- Vizinhos no minimapa: quem está na fazenda aparece com o nome em cima do ponto (roxo em paz, vermelho se for inimigo).
- Painel do terreno em abas: Animais ou Horta, Defesa e Obras; na casa, também Fazenda e Melhorias.
- Hora e clima num só lugar: hora, clima de agora, clima de amanhã e dias que faltam na rodada num card no rodapé.
- Feira na praça da vila: casas coloridas, igreja, barracas listradas e clientes que andam entre as bancas. Compre a sua barraca e escolha o que vender e por quanto.
- Pagamento no visual do jogo: Pix e cartão pelo Mercado Pago, com a opção de guardar o cartão.
- Pedido obrigatório do caminhão e vaga na equipe paga com dinheiro da fazenda.
- Os trabalhadores voltam ao lugar onde estavam quando você recarrega a página.
- Animal ou bandido abatido pelos guardas do vizinho não dá recompensa para quem visita.
- Lavrador não fica mais parado na quina da horta e não rega canteiro que já tem irrigador ou chuva.
1 de novembro de 2026
- Rodadas semanais: toda segunda as fazendas recomeçam. Sua colocação fica guardada e soma pontos no ranking geral.
- Clima que muda todo dia, com chuva, tempestade de raios e trovões.
- Caminhão com faróis acesos à noite.
- Equipe em abas: contratar de um lado, sua equipe separada por função do outro.
- Trabalhador cansado senta encostado na parede do celeiro para descansar.
- Bandido anda agachado sem deslizar.
- Mais proteção contra quem tenta trapacear editando o jogo.
31 de outubro de 2026
- Noite de verdade: fica escuro, e você ilumina a fazenda com lampiões. No escuro, bandidos e bichos se escondem.
- Torres de vigia construídas onde você quiser, com tempo de obra. Você e os guardas sobem e atiram lá de cima.
- Ficha do trabalhador: clique nele para ver humor, cansaço, nível, pedidos e pensamentos, e escolher a tarefa.
- Terrenos: escolha se vira horta ou pasto na compra, venda terreno e abra mais lotes quando acabarem.
- Gráficos automáticos que se ajustam ao seu computador, com aviso quando ele está abaixo do mínimo.
- Loja de diamantes com itens que facilitam o jogo, e tutorial para quem está começando.
- Muito menos travadas no navegador.
